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Es un estribillo familiar últimamente: una empresa de videojuegos anuncia planes de NFT y luego se produce una reacción violenta. Y en algunos casos, la empresa cancela sus planes y emite un mea culpa. Eso sucedió nuevamente esta semana con el editor Team17 y sus planes para NFT basados ​​​​en la franquicia de videojuegos Worms, que ahora se han cancelado.

Esta tarde, el editor de juegos independiente confirmó en Twitter que estaba cambiando de rumbo después de enfrentar importantes críticas en las redes sociales luego del anuncio de NFT de ayer.

“Team17 anuncia hoy el final del proyecto MetaWorms NFT”, tuiteó el estudio . “Hemos escuchado a nuestros Teamsters, socios de desarrollo y comunidades de nuestros juegos, y las preocupaciones que han expresado, y por lo tanto hemos tomado la decisión de dar un paso atrás en el espacio NFT”.

El editor británico planeó lanzar coleccionables NFT inspirados en la franquicia Worms de 26 años, que ha vendido 75 millones de juegos a lo largo de los años. Team17 se asoció con Reality Gaming Group para lanzar los coleccionables en la cadena lateral Ethereum de esa compañía , llamada plataforma Digital Asset Trading (DAT).

Sin embargo, además del rechazo de los fanáticos y miembros destacados de la comunidad de videojuegos, Team17 también enfrentó la resistencia de sus socios . Aggro Crab, un estudio que lanzó su juego Going Under de 2020 por Team17, dijo que ya no trabajaría con el editor de larga duración si los planes de NFT no se cancelaban.

“Creemos que los NFT no pueden ser amigables con el medio ambiente o útiles, y en realidad son solo una maldita estafa en general”, dice la declaración de Aggro Crab , en parte. “No hace falta decir que no trabajaremos con ellos en más títulos y alentaremos a otros desarrolladores independientes a hacer lo mismo a menos que se revierta esta decisión”.

Otros desarrolladores que han trabajado con Team17 en los últimos años, como SMG Studio y Playtonic Games , también publicaron mensajes en contra de los proyectos de NFT.

Preparándose para la reacción

Si bien los juegos basados ​​en Ethereum como Axie Infinity y The Sandbox han generado una atención significativa junto con miles de millones de dólares en volumen de comercio de NFT, las compañías de videojuegos tradicionales han enfrentado una amplia resistencia por parte de los fanáticos al ingresar al espacio de NFT.

Una NFT actúa como un título de propiedad de un artículo digital y, si bien puede representar cosas como ilustraciones digitales e imágenes de perfil, también puede señalar un artículo de videojuego único en su tipo, como un personaje, un arma única. , o un terreno personalizable. El mercado general de NFT se disparó en 2021, generando un volumen de negociación de $ 23 mil millones, según DappRadar .

La tecnología NFT permite a los jugadores poseer, revender y beneficiarse potencialmente de los artículos que compran, e incluso puede ser posible usar artículos NFT de un juego o mundo del metaverso en otro. Pero los primeros ejemplos de la tecnología dentro y alrededor del espacio de los videojuegos se han enfrentado en gran medida con un rechazo vocal.

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andres hayward

¿Por qué los fanáticos de los videojuegos tradicionales son tan resistentes a la tecnología NFT? Algunos citan el impacto ambiental de las redes blockchain como Ethereum y Bitcoin , aunque muchas redes, incluidas Solana y Tezos , no usan tanta energía.

Otros lo ven como una estafa, en palabras de Aggro Crab, o una forma en que los editores de juegos obtienen más dinero de los jugadores. Los juegos gratuitos y el contenido descargable (DLC) recibieron un rechazo similar por parte de los jugadores antes de convertirse en estándares de la industria.

Ubisoft fue el primer editor de juegos importante en implementar elementos NFT en el juego a través de la cadena de bloques de Tezos , como se anunció en diciembre , y también recibió críticas, pero decidió continuar con sus planes . La plataforma Ubisoft Quartz NFT se lanzó con Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint y podría extenderse a otros juegos de Ubisoft.

Los principales editores Square Enix y Konami también tuvieron una recepción negativa al anunciar sus respectivos planes de NFT. Mientras tanto, GSC Game World canceló los planes para implementar NFT en su próximo juego, STALKER 2: Heart of Chernobyl, y la aplicación de chat centrada en juegos Discord frustró los planes para agregar conectividad de billetera criptográfica luego de una reacción violenta.

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